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2026 한국
모바일 앱 리포트

한국의 앱 퍼블리셔들은 실제로 어떤 방식으로
앱 수익을 

창출하고 있을까요? 그로스(Growth)
팀은 유저 획득(UA) 예산을 어디에 집중하고 있
으며, 정작 놓치고 있는 것은 무엇일까요? 

또한,
광고의 품질은 단순히 크리에이티브의
문제까요, 

아니면 리텐션의 문제일까요?
지금 리포트를 다운로드하여 귀사의
전략을 시장 기준과 비교해 보세요
리포트 요약 얀고 애즈(Yandex Ads)와
한국모바일게임협회
(KMGA)가 함께 모바일
앱 전문가 업계 설문
조사를
실시했습니다
한국 시장에 대한 데이터 기반의
심층
분석 리포트를 제작하였습니다.
수익화 현실
광고 품질 및 사용자 경험
확장 전략
퍼포먼스 마케팅

주요 인사이트는
다음과 같습니다

49%
응답자가 현재 운영 중인
앱에서 3개
이상의 광고
네트워크를 활용하고
있다고 답하였습니다
39%
응답자가 2025년에 광고
수익 성장을
기록하였다고 
답하였습니다
42%
응답자가 마케팅 비용
상승보다 시장 포
화를
더 큰 문제로
인식하고 있다고
밝혔
습니다
73%
응답자가 ROAS (광고비
대비 매출액)
를 최적화에
집중하고 있는 반면, LTV
(고
객 생애 가치)를 
추적하는 비중은 26%

불과하는 것으로
조사되었습니다

본 리포트에서
하이브리드 
수익화
모델, 광고 네트워크
스택  

데이터를
확인해보세요

캠페인 포맷 결정 현황, 인재 확보의
어려움에 대한 실제 

데이터와 더불어
2026년을 위한 실질적인 팁이 담겨
있습니다
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