앱 실행 광고

앱 실행 광고는 사용자가 처음 실행했거나 이전에 실행한 후 다시 돌아와서 앱이 로드되고 있을 때 표시됩니다. 광고가 화면을 완전히 덮지 않기 때문에 사용자는 어떤 앱을 실행하고 있는지 확인하고 로딩 프로세스를 추적할 수 있습니다. 사용자는 타이머 버튼을 사용하여 앱으로 돌아갈 수 있습니다.

단위는 텍스트와 이미지를 보여주거나 광고를 표시할 수 있습니다. 동영상 광고는 제공할 수 없습니다.

다음과 같은 경우 앱 실행 광고를 사용하는 것을 권장합니다.

  • 전체 화면 광고를 사용하여 앱의 시작 화면을 수익화하고 있는 경우.
  • 새로운 앱 수익원을 찾고 있는 경우.
  • 전면 광고 단위를 대체할 것을 찾고 있는 경우.

광고 단위 생성

Важно

앱 오픈 광고의 경우 Yandex Advertising Network의 광고만 표시할 수 있습니다. 외부 광고 네트워크는 연결할 수 없습니다.

  1. 왼쪽 메뉴에서 Ads in apps → Applications으로 이동합니다. 원하는 앱 옆에 있는 Add를 클릭합니다.

  2. App Open Ads 형식을 선택합니다.

  3. 광고 단위의 이름을 입력하면 Yandex Advertising Network 인터페이스에서 쉽게 찾을 수 있습니다.

  4. CPM 설정을 정의합니다. CPM strategy 필드에서 다음을 선택하세요.

    • Maximum revenue: 광고 단위에서 노출 비용을 제한하지 않으려는 경우.

    • eCPM floor: 광고 단위에서 노출의 최소 비용을 설정하려는 경우. 또한 이 옵션을 선택할 때는 루블, 미국 달러 또는 유로로 하한값을 지정하세요. 계정 설정에서 하한값 통화를 변경할 수 있습니다.

    인터페이스에서의 모습

  5. Save를 클릭합니다.

    고유 ID가 있는 새 단위가 앱 페이지의 목록에 나타납니다. 단위 ID(ID)는 제품 ID(R-M), 앱 ID 및 단위 인덱스 번호로 구성됩니다.

    Примечание

    하나의 앱에는 최대 200개의 활성 광고 단위만 있을 수 있습니다. 사용하지 않은 단위는 아카이브로 이동합니다. 200개 이상의 단위를 추가해야 하는 경우, 지원팀에 문의하세요.

  6. 광고 단위를 앱에 통합합니다. 통합에 대한 단계별 가이드는 Yandex Mobile Ads SDK 섹션에서 확인하세요.

  1. 왼쪽 메뉴에서 Ads in apps → Applications으로 이동한 후 원하는 페이지를 엽니다. 앱 이름 아래에서 New ad unit을 클릭합니다.

  2. App Open Ads 형식을 선택합니다.

  3. 광고 단위의 이름을 입력하면 Yandex Advertising Network 인터페이스에서 쉽게 찾을 수 있습니다.

  4. CPM 설정을 정의합니다. CPM strategy 필드에서 다음을 선택하세요.

    • Maximum revenue: 광고 단위에서 노출 비용을 제한하지 않으려는 경우.

    • eCPM floor: 광고 단위에서 노출의 최소 비용을 설정하려는 경우. 또한 이 옵션을 선택할 때는 루블, 미국 달러 또는 유로로 하한값을 지정하세요. 계정 설정에서 하한값 통화를 변경할 수 있습니다.

    인터페이스에서의 모습

  5. Save를 클릭합니다.

    고유 ID가 있는 새 단위가 앱 페이지의 목록에 나타납니다. 단위 ID(ID)는 제품 ID(R-M), 앱 ID 및 단위 인덱스 번호로 구성됩니다.

    Примечание

    하나의 앱에는 최대 200개의 활성 광고 단위만 있을 수 있습니다. 사용하지 않은 단위는 아카이브로 이동합니다. 200개 이상의 단위를 추가해야 하는 경우, 지원팀에 문의하세요.

  6. 광고 단위를 앱에 통합합니다. 통합에 대한 단계별 가이드는 Yandex Mobile Ads SDK 섹션에서 확인하세요.

광고 단위가 있는 작업

메인 메뉴에서 Ads in apps → Ad Units로 이동합니다.

목록에서 광고 단위를 선택하고 필요한 작업을 선택합니다.

  • Duplicate: 설정은 같지만 ID가 다른 광고 단위 목록에 다른 단위를 생성합니다.
  • Send to archive: 단위를 아카이브로 보냅니다. 광고 단위를 복원하려면 상태 필터를 사용하여 찾은 다음 Restore을(를) 클릭하세요.

간단한 작업을 위해 광고 단위 목록에서 필터 적용 및 대량 작업 기능을 사용할 수 있습니다.

  • 필요한 광고 단위만 표시하려면 을(를) 클릭하고 필터를 선택합니다.
  • 대량 작업으로 이동하려면 원하는 광고 단위를 선택합니다. 사용 가능한 작업이 포함된 컨텍스트 메뉴가 열립니다.
    • Send to archive: 선택한 광고 단위를 아카이브로 이동합니다.
    • Restore: 선택한 광고 단위를 아카이브에서 해제합니다.
    • Statistics: 광고 단위 그룹에서 보고서 로 이동합니다.
    • Geography: 선택한 광고 단위의 지역별 타겟팅 을 설정합니다.

Совет

현재 페이지에 나열된 광고 단위에만 대량 작업이 적용됩니다. 더 많은 광고 단위를 한꺼번에 처리하려면 목록 하단으로 스크롤한 다음, 페이지당 표시되는 행의 수를 100으로 설정하세요.

위치 기반 광고 제공

특정 지역의 앱 사용자에게 단위 내 광고 노출을 제한할 수 있습니다. 이렇게 하려면 앱 페이지 또는 광고 단위 목록에서 광고 단위를 열고 Regions(으)로 이동합니다.

지역 트리에서 하나 이상의 지역을 선택합니다. CPMV 필드에서 VAT 없이 루블 또는 선택한 통화eCPM 하한값 을 설정하세요. 하위 지역에는 상위 지역에 설정된 CPM 하한가가 적용됩니다.

지역에서 광고 노출을 완전히 비활성화하려면 해당 지역을 선택하고 Block 옵션을 선택합니다.

앱 실행 광고 사용 권장 사항

  • 스플래시 화면 전에 앱 실행 광고를 렌더링하지 마세요.

    시작 화면을 보여줌으로써 사용자가 앱을 더 쉽게 즐길 수 있습니다. 이 단계는 사용자가 놀라거나 혼란스러워하지 않도록 하며 원하는 앱을 열었다는 확신을 줍니다. 같은 화면에서 예정된 광고에 대해 사용자에게 알릴 수 있습니다. 로딩 표시기나 광고 후에 앱 콘텐츠를 계속 볼 수 있다는 간단한 텍스트 메시지를 사용하면 됩니다.

  • 광고 요청과 렌더링 사이에 지연이 있으면 사용자가 앱을 잠시 실행했다가 예상치 못하게 콘텐츠와 관련 없는 광고를 볼 수 있습니다. 그러면 사용자 경험에 부정적인 영향을 미칠 수 있으므로 이러한 상황은 방지해야 합니다. 한 가지 해결책은 메인 앱 콘텐츠를 표시하기 전에 시작 화면을 사용하고 이 화면에서 광고 렌더링을 시작하는 것입니다. 시작 화면 후에 앱이 일부 콘텐츠를 열면 광고를 렌더링하지 않는 것이 좋습니다.

  • 새로운 사용자가 앱을 실행하여 몇 차례 사용할 때까지 기다린 후에 앱 실행 광고를 렌더링하세요. 앱에서 특정 기준을 충족한 사용자에게만 광고를 렌더링하세요(예: 특정 레벨을 통과했거나, 앱을 특정 횟수만큼 실행했거나, 보상 제공에 참여하지 않는 경우 등). 앱 설치 직후에 광고를 렌더링하지 마세요.

  • 앱 사용자 행동에 따라 광고 렌더링 빈도를 조절하세요. 앱을 콜드/핫 스타트할 때마다 광고를 렌더링하지 마세요.

  • 앱이 일정 시간 동안 백그라운드에 있었을 때만 광고를 렌더링하세요(예: 30초, 2분, 15분).

  • 각 앱은 고유하며 유지하는 시간이나 앱 사용 시간을 줄이지 않으면서 수익을 극대화하는 독특한 접근이 필요하므로 철저한 테스트를 수행해야 합니다. 사용자 행동과 참여는 시간이 지남에 따라 변할 수 있으므로 앱 실행 광고를 렌더링하는 전략을 주기적으로 테스트할 것을 권장합니다.

지원 문의

광고 단위 1,000회 뷰어블 노출당 비용. 광고 단위에서 최소 하나의 픽셀이 화면의 가시 영역에 있는 경우 노출이 보이는 것으로 간주됩니다.