Руководство по миграции на версию 6
Важно
Обязательно обновите версии используемых адаптеров на актуальные (Медиация Яндекса и адаптеры для сторонних медиационных сетей). Иначе возможны ошибки неправильной интеграции адаптеров и реклама не будет показана.
Для корректной работы необходимо включить кастомные template's для генерируемого проекта. Для этого в настройках сборки (Build Settings → Player Settings → Publishing Settings → Build) нужно поставить галочку Custom Main Gradle Template.
Рекомендуется всегда использовать Custom Main Gradle Template и Custom Gradle Properties Template при сборке Unity-приложения, это позволяет избежать и других возможных ошибок.
Баннеры
Класс AdSize
переименован в BannerAdSize
. Удален метод flexibleSize(int width, int maxHeight)
.
Используйте методы в зависимости от типа рекламного объявления:
Для создания адаптивного sticky-баннера — метод BannerAdSize.stickySize(int width)
.
Адаптивный sticky-баннер — небольшое, автоматически обновляемое рекламное объявление, которое располагается внизу или вверху экрана приложения.
Баннер не перекрывает основной контент приложения и часто используется в приложениях-играх.
Высота sticky-баннера определяется автоматически, адаптируясь под размер экрана устройства и не превышает 15% высоты экрана.
Важно
В адаптивном sticky-баннере с версии 6.0.0 появилось автообновление.
Если у вас ранее было реализовано автообновление для sticky-баннера, его следует отключить.
Для создания адаптивного inline-баннера — метод BannerAdSize.inlineSize(int width, int maxHeight)
.
Адаптивный inline-баннер — гибкий формат баннерной рекламы, обеспечивающий максимальную эффективность за счет оптимизации размера рекламы для каждого устройства.
Высота баннера подбирается автоматически и может достигать высоты экрана устройства.
Как правило, такой формат используется в приложениях-лентах или там, где допустимо обеспечить основной фокус на рекламе.
Для обратной совместимости сохранен метод fixedSize(int width, int height)
, однако его использование не рекомендуется. Используйте inlineSize(int width, int maxHeight)
или stickySize(int width)
. В SDK 6.1.0 высота баннера рассчитывается автоматически и известна до отправки запроса рекламы. Эту высоту можно использовать для верстки экрана.
Реклама с вознаграждением
Был изменен подход к созданию и загрузке рекламы. Теперь есть объект-загрузчик RewardedAdLoader
, который занимается загрузкой рекламных объявлений, и объект рекламы RewardedAd
, получаемый из события загрузки рекламного объявления OnAdLoaded
.
Подробнее ознакомиться с новым апи можно в справочнике SDK.
Загрузка рекламы |
SDK 5 Один объект на загрузку и показ рекламного объявления:
SDK 6 Загрузчик
|
Показ рекламы |
SDK 5 Перед показом нужно проверить, загружена ли реклама.
SDK 6 Проверка, загружена ли реклама, не требуется.
|
Подписка на события жизненного цикла рекламы |
SDK 5 Все события приходят в едином объекте
SDK 6 Cобытия загрузки рекламы приходят в объекте
|
Межстраничная реклама
Был изменен подход к созданию и загрузке рекламы. Теперь есть объект-загрузчик InterstitialAdLoader
, который занимается загрузкой рекламных объявлений, и объект рекламы Interstitial
, получаемый из события загрузки рекламного объявления OnAdLoaded
.
Подробнее ознакомиться с новым апи можно в справочнике SDK.
Загрузка рекламы |
SDK 5 Один объект на загрузку и показ рекламного объявления:
SDK 6 Загрузчик
|
Показ рекламы |
SDK 5 Перед показом нужно проверить, загружена ли реклама.
SDK 6 Проверка, загружена ли реклама, не требуется.
|
Подписка на события жизненного цикла рекламы |
SDK 5 Все события приходят в едином объекте
SDK 6 Cобытия загрузки рекламы приходят в объекте
|
App Open Ad
Добавлен новый формат рекламных объявлений — App Open Ad. Подробнее о нем можно узнать в разделе Реклама при открытии приложения.
Медиация Яндекса
Важно
Обязательно обновите версии используемых адаптеров на актуальные (Медиация Яндекса и адаптеры для сторонних медиационных сетей). Иначе возможны ошибки неправильной интеграции адаптеров и реклама не будет показана.
Пакет mobileads-admob-mediation-2.9.0.unitypackage
был переименован в mobileads-google-mediation-6.0.0.unitypackage
.
Если вы используете единую сборку медиации, ничего делать не нужно. В случае ручного подключения адаптеров необходимо сначала вручную удалить старый пакет и затем добавить новый.
Полные примеры интерации можно посмотреть здесь:
-
Ссылка на github.