HTML App Mobile Banner/Interstitial
HTML App Mobile Banner и HTML App Mobile Interstitial — баннеры, которые отображают HTML-креатив в мобильных приложениях.
- Пример готового проекта в Adobe Animate CC.
- Пример готового проекта в Google Web Designer.
Разработка HTML-креатива
Убедитесь, что HTML-код соответствует следующим требованиям.
Требования к HTML-коду
-
Максимальный размер HTML-файла — 65 000 байт.
-
JavaScript и CSS предпочтительнее размещать внутри HTML-кода баннера. Если итоговый HTML-код превышает максимально допустимый размер, уменьшите его, разместив JavaScript и CSS в отдельных файлах:
-
Сохраните JS и CSS-код в отдельные файлы с расширением .js или .css.
-
Файлы по весу не должны превышать 300 КБ.
-
Для подключения дополнительных файлов (изображений, стилей, скриптов) используйте абсолютные ссылки:
src="js/script.js"
,src="css/style.css"
. При загрузке проекта Adfox распознает пути к файлам, автоматически загрузит их на вкладку Файлы и заменит все ссылки на эти файлы в загружаемом проекте.Не используйте относительные ссылки:
src="../js/script.js"
.Пример подключения JS и CSS-файлов:
<script type="text/javascript" src="ССЫЛКА_НА_ФАЙЛ"></script><link rel="stylesheet" type="text/css" href="ССЫЛКА_НА_ФАЙЛ" />
-
-
В проекте может находиться только один файл с расширением .html.
-
Максимальное количество файлов в проекте — 50.
-
Разрешенные типы файлов в проекте: CSS, JS, HTML, GIF, PNG, JPG, JPEG, SVG, JSON, FLV, MP4, OGV, OGG, WEBM, AVI, SWF.
-
Максимальный размер каждого файла (действует также для файлов внутри архива):
- 300 КБ;
- 1 МБ для видеофайлов.
-
Названия файлов должны содержать только цифры или буквы английского алфавита, символ подчеркивания. Не допускается использование в названии файла русских букв, пробелов, кавычек и специальных символов.
-
В названиях переменных и объектов нельзя использовать русские буквы. Исключение составляет только текст на баннере.
-
Формат готового проекта — ZIP-архив.
Требования к изображениям
- Максимальный вес одного файла: 300 КБ.
- Допустимые форматы изображений: PNG, GIF, JPG, SVG.
- Используйте картинки в высоком разрешении: это повысит качество баннера на мобильном устройстве, но может снизить скорость загрузки баннера.
- Чтобы уменьшить размер изображения, используйте сервисы наподобие TinyPng: этот сервис работает как с PNG, так и с JPEG.
- Можно использовать изображения в формате SVG: у них небольшой размер файла, возможна анимация, к тому же они векторные, поэтому будут лучше выглядеть на всех устройствах — мобильных и десктопных.
Выберите редактор, в котором будете разрабатывать HTML-креатив, и подготовьте архив с HTML-креативом по инструкции:
Редактор Adobe Animate CC
-
Скачайте шаблон для баннера с одной кликабельной областью (кнопкой) для Adobe Animate CC версии 16.0 и выше.
-
Создайте в Adobe Animate проект HTML5 Canvas (или откройте уже существующий).
-
Откройте параметры публикации File → Publish Settings и подключите шаблон из пункта 1.
-
Выберите нужную директорию и опубликуйте проект.
-
Вся область баннера кликабельна и представляет собой кнопку для перехода на сайт рекламодателя. Ссылка для перехода будет подтягиваться в креатив из настроек баннера в Adfox.
Редактор Google Web Designer
-
Скачайте шаблон баннера для Google Web Designer.
Вы можете взять за основу код этого баннера при создании креативов в редакторе. Разместите содержимое архива в папке с шаблонами программы, например:
/Users/[USER_NAME]/Documents/Google Web Designer/templates
Шаблон содержит скрипт
adfox_HTML5.js
и набор параметров для корректной работы переходов и подсчета событий:%request.reference_mrc%, %user2%, %eventN%
, где N — номер события от 4 до 30. -
Обработка клика.
Все события назначаются конкретным элементам анимации через вкладку События.
Для вызова действий используется компонент Интерактивная область.
Добавьте его и выберите событие Интерактивная область → Касание/нажатие или в английской версии Tap Area → Touch/Click.
На вкладке Собственный код укажите вызов функции клика:
-
callClick()
— если используется одна кнопка перехода; -
callClick(n)
— если кнопок перехода несколько; -
callEvent(n)
— если необходимо вызвать событие из анимации без перехода.
Где
n
— номер события, которое должно быть вызвано.Особенность реализации тянущегося (резинового) баннера
Чтобы баннер тянулся по ширине контейнера, в котором он будет находится на сайте, на панели Свойства для положения и размеров укажите проценты вместо пикселей.
Также используйте опции Выровнять по контейнеру и Резиновый макет на верхней панели инструментов.
Если перед использованием каких-либо инструментов выравнивания включить Резиновый макет, при изменении размера родительского контейнера все элементы будут выравниваться относительно друг друга и относительно размеров контейнера.
При этом можно одновременно использовать как относительные размеры элементов в процентах, так и абсолютные — в пикселях.
Пример готового проекта в Google Web Designer.
-
-
Опубликуйте проект со следующими настройками:
- включена опция Собрать файлы;
- включена опция Создать ZIP-архив;
- включена опция Распаковка групп;
- включены опции CSS prefix для WebKit и Mozilla.
Примечание
При добавлении баннера в Adfox сообщите менеджеру соответствие кнопок и номеров событий. К каждому событию менеджер пропишет уникальную ссылку для перехода, которая будет передана в код баннера с помощью переменной.
После публикации проекта заархивируйте его в формате .zip. Ваш креатив готов для загрузки в баннер Adfox.
Другие редакторы
Подсчет переходов в баннере
Чтобы в Adfox у баннера считалась статистика по переходам, пропишите в HTML-коде в теге а
для атрибута href
переменную: %banner.reference_mrc_user2%
.
Также для ссылок используйте атрибут target
с переменной %banner.target%
в значении атрибута. Если атрибут отсутствует, ссылка откроется внутри iframe, то есть рекламируемый сайт откроется на баннерном месте.
Пример HTML-кода для подсчета переходов по баннеру:
<a href="%banner.reference_mrc_user2%" target="%banner.target%">Сайт рекламодателя</a>
Подсчет переходов с нескольких ссылок в баннере
Допустим, в баннере есть несколько ссылок для перехода, ведущих на разные страницы рекламируемого сайта, и по каждой из них нужно получить количество переходов.
<a href="http://site.ru" target="_blank">Первая ссылка</a>
<a href="http://site.ru/about/" target="_blank">Вторая ссылка</a>
Замените значения атрибута href
на переменные %request.reference_mrc@%banner.eventN%
, где вместо N должен быть номер события с 4 по 28. Например:
<a href="%request.reference_mrc%@%banner.event4%" target="%banner.target%">Первая ссылка</a>
<a href="%request.reference_mrc%@%banner.event5%" target="%banner.target%">Вторая ссылка</a>
Сообщите менеджеру, добавляющему баннер в Adfox, соответствие ссылок и переменных. При добавлении баннера на вкладке Events укажите:
-
первую ссылку —
http://site.ru — %banner.event4%
для События 4; -
вторую ссылку —
http://site.ru/about/ — %banner.event5%
для События 5.
Добавление баннера в Adfox
Чтобы добавить баннер в Adfox:
-
В настройках кампании перейдите на вкладку Баннеры и нажмите Добавить.
-
Выберите тип баннера App Mobile Banner или App Mobile Interstitial и шаблон HTML App Mobile Banner или HTML App Mobile Interstitial соответственно.
-
Укажите параметры баннера:
ОсновныеДополнительные-
Приоритет — числовое значение, определяющее порядок показа баннера в рамках кампании. Чем больше число, тем выше приоритет у баннера перед другими баннерами этой же кампании. Подробнее о приоритетах читайте в Справке Adfox.
-
Архив с HTML5 креативом — загрузите ZIP-архив с проектом, при этом поле HTML5 должно оставаться пустым (оно будет заполнено содержимым HTML-файла вашего проекта уже после добавления баннера).
-
Ссылка на промерочный пиксель — по умолчанию используется пиксель Adfox
//banners.adfox.ru/transparent.gif
. При необходимости вести учет показов в сторонней системе, удалите пиксель Adfox и укажите другую ссылку. -
HTML5 — если вы загрузили архив с проектом, поле будет заполнено автоматически.
-
URL перехода — укажите ссылку на сайт рекламодателя. Для корректной работы перехода обязательно проверьте наличие протокола в ссылке (
http://
илиhttps://
). -
Дата, время начала — обязательные параметры. По умолчанию стоит текущая дата. Если ее не изменить, баннеры начнут показываться сразу после их добавления (если статус баннера активен).
-
Метка рекламы — выберите Реклама или Соцреклама, чтобы добавить метку на баннер. Если метка уже есть в дизайне креатива, в выпадающем списке можно оставить значение Отключена.
Примечание
Добавление метки Соцреклама не определяет креатив как социальную рекламу. Чтобы креатив был маркирован как социальная реклама в ЕРИР, необходимо включить опцию Договор социальной рекламы в соответствующем договоре с конечным рекламодателем.
-
Домен — укажите домен рекламодателя, он будет добавлен в метку:
Реклама / Example.com
илиСоцреклама / Example.com
(только если в выпадающем списке выбрано значение Реклама или Соцреклама). -
Добавить рекламное меню — включите эту опцию, чтобы добавить токен на некликабельный баннер. При показе баннера на нем будет отображаться значок меню в правом верхнем углу. По клику на значок откроется информация о рекламодателе и кнопка для копирования токена (если для баннера включена маркировка или указан сторонний токен).
В рекламном меню находится ссылка на правила применения рекомендательных технологий. Она необходима, чтобы соблюсти требования п. 3 ч. 1 ст. 10.2-2 Федерального закона от 27.07.2006 N 149-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и о защите информации».
Примечание
Если баннер некликабельный (поле URL перехода не заполнено) и подлежит маркировке, вы можете включить рекламное меню: так токен будет доступен при показе баннера.
-
Маркировка рекламы — раздел доступен, только если в настройках рекламной кампании выбран порядок маркировки Передавать данные о креативах в ЕРИР. Заполните поля в этом разделе, чтобы зарегистрировать креатив в ОРД Яндекса. Токен будет присвоен креативу автоматически. Подробнее о маркировке рекламы читайте в Справке Adfox.
-
Название — укажите произвольное название баннера. Если поле оставить пустым, баннеру будет присвоен порядковый номер.
-
Статус — выберите статус для баннера:
- активен — баннер готов для показа;
- приостановлен — показ баннера приостановлен;
- Завершенная — баннер показываться не будет.
-
Отключен на новых площадках — по умолчанию опция включена. После создания баннера он не будет размещаться автоматически:
- на новых площадках, созданных внутри сайта или раздела, где размещена кампания;
- на площадках, которые были включены в настройках размещения кампании после создания баннера. Если выключить опцию, баннер будет автоматически размещен на всех площадках, где включено размещение кампании.
-
Профиль таргетирования — выберите предварительно созданный профиль таргетирования. Подробнее о профилях читайте в Справке Adfox.
-
События включены — опция используется для получения прямых ссылок на события для промера в сторонней системе. Чтобы активировать опцию, на вкладке Размещения у баннера нажмите . В открывшемся окне вы увидите ссылки на события от 1 до 30, которые нужно скопировать и отправить для установки в стороннюю систему.
-
Показы всего, сутки, час:
- Показы всего, сутки, час — максимальное количество показов баннера. Если кампания имеет равномерное распределение — необходимо установить дату завершения показа баннера. Как только количество показов достигнет максимального, статус баннера изменится на Завершенная и баннер перестанет показываться.
- Показы сутки — максимальное количество показов в сутки. Как только количество показов с начала суток достигнет максимального, показы приостановятся до начала следующих суток.
- Показы час — максимальное количество показов в час. Как только количество показов с начала часа достигнет максимального, показы приостановятся до начала следующего часа.
-
Переходы всего, сутки, час:
- Переходы всего — максимальное количество переходов по баннеру. Если кампания имеет равномерное распределение — необходимо установить дату завершения показа баннера. Как только количество переходов достигнет максимального, статус баннера изменится на Завершенная и баннер перестанет показываться.
- Переходы сутки — максимальное количество переходов по баннеру в сутки. Как только количество переходов с начала суток достигнет максимального, показы приостановятся до начала следующих суток.
- Переходы час — максимальное количество переходов по баннеру в час. Как только количество переходов с начала часа достигнет максимального, показы приостановятся до начала следующего часа.
-
Дата, время окончания — чтобы установить дату и время окончания, сначала включите опцию.
-
-
Чтобы сохранить баннер, нажмите кнопку Добавить.