在 Unity 上从 Unity Ads 迁移到 Yandex 聚合

集成 Mobile Ads Unity 插件

Mobile Ads Unity 是 Unity3d 游戏平台的插件,支持 Yandex Mobile Ads SDK。

备注

  1. 要运行 SDK,您需要目标 API 级别版本 31 或更高版本。
  2. 要加载任何类型的广告,您需要 iOS 12.0 或更高版本。

集成插件

备注

yandex-ads-unity-plugin 仅在 Android 和 iOS 环境中运行。您不能在 Unity 编辑器中使用它。

精简版

  1. 下载目录 yandex-ads-unity-plugin 并添加包 yandex-mobileads-lite-2.9.0.unitypackage。系统将提示您安装 Google 解析器。如果 Google 解析器已添加到您的项目中,请清除该复选框。

    如何添加包

    选择一个插件 (Assets → Import Package → Custom Package),然后点击 Import

  2. 使用 Google 解析器安装依赖项:启用 auto-resolve 或者在菜单中选择 Assets → External Dependency Manager → Android Resolver → Resolve

  3. 要测试 Mobile Ads Unity 插件,请使用 yandex-ads-unity-plugin 存储库中的 samples 目录中的示例脚本。将脚本复制到项目目录并将其作为Component 添加到主摄像头。

降级目标 API 级别

要将目标 API 级别降级到 30,请将显式降级添加到 mainTemplate.gradlelauncherTemplate.gradle(如果您在项目中使用 launcherTemplate):

configurations.all {
    resolutionStrategy {
        force 'androidx.core:core:1.6.0'
        force 'androidx.core:core-ktx:1.6.0'
    }
}

但是,我们建议您升级到目标 API 级别 31,因为 Google 对运行过时版本的目标 API 级别的应用程序发布更新有限制。详情请参见 文章

错误描述

插屏广告 Unity Ads 未显示,错误类型“全屏视图不正确”

在 iOS 上启动插屏广告时,可能会出现“全屏视图不正确”类型的错误。如果出现此问题,请确保在 Build Phases 设置中的 Copy Bundle Resource 下添加了值 YandexMobileAdsBundle.bundle。如果该值缺失,请添加它。

广告格式

要将 Unity Ads 广告替换为 Yandex Ads 聚合,请对您的代码进行以下更改。

插屏广告

using UnityEngine;
using UnityEngine.Advertisements;

public class InterstitialAdExample : MonoBehaviour, IUnityAdsLoadListener, IUnityAdsShowListener
{
    [SerializeField] string _androidAdUnitId = "Interstitial_Android";
    [SerializeField] string _iOsAdUnitId = "Interstitial_iOS";
    string _adUnitId;

    void Awake()
    {
        // 获取当前平台的广告单元 ID:
        _adUnitId = (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
            ? _iOsAdUnitId
            : _androidAdUnitId;
    }

    // 将内容加载到广告单元:
    public void LoadAd()
    {
        // 重要提示!只有在初始化之后加载内容(在本示例中,初始化是在不同的脚本中处理的)。
        Debug.Log("Loading Ad: " + _adUnitId);
        Advertisement.Load(_adUnitId, this);
    }

    // 在广告单元中显示加载的内容:
    public void ShowAd()
    {
        // 请注意,如果之前未加载广告内容,此方法将失败
        Debug.Log("Showing Ad: " + _adUnitId);
        Advertisement.Show(_adUnitId, this);
    }

    // 实现加载监听器和显示监听器接口方法:
    public void OnUnityAdsAdLoaded(string adUnitId)
    {
        // 如果广告单元成功加载内容,可以选择执行代码。
    }

    public void OnUnityAdsFailedToLoad(string adUnitId, UnityAdsLoadError error, string message)
    {
        Debug.Log($"Error loading Ad Unit: {adUnitId} - {error.ToString()} - {message}");
        // 如果广告单元加载失败,可以选择执行代码,例如尝试再次加载。
    }

    public void OnUnityAdsShowFailure(string adUnitId, UnityAdsShowError error, string message)
    {
        Debug.Log($"Error showing Ad Unit {adUnitId}: {error.ToString()} - {message}");
        // 如果广告单元无法显示,可以选择执行代码,例如加载另一个广告。
    }

    public void OnUnityAdsShowStart(string adUnitId) { }
    public void OnUnityAdsShowClick(string adUnitId) { }
    public void OnUnityAdsShowComplete(string adUnitId, UnityAdsShowCompletionState showCompletionState) { }
}
using UnityEngine;
using YandexMobileAds;
using YandexMobileAds.Base;

public class InterstitialAdExample : MonoBehaviour
{
    //将这些 Id 替换为 Yandex 合作伙伴界面中的 ad_unit_id
        [SerializeField] string _androidAdUnitId = "demo-interstitial-yandex";
    [SerializeField] string _iOsAdUnitId = "demo-interstitial-yandex";
    string _adUnitId;
    private Interstitial interstitial;

    void Awake()
    {
        // 获取当前平台的广告单元 ID:
        _adUnitId = (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
            ? _iOsAdUnitId
            : _androidAdUnitId;

        interstitial = new Interstitial(_adUnitId);

        要跟踪插屏广告中发生的事件,请为适当的 EventHandler 注册委托,如下所示:
        // 广告请求成功加载时调用。
        this.interstitial.OnInterstitialLoaded += this.HandleInterstitialLoaded;
        // 广告请求加载失败时调用。
        this.interstitial.OnInterstitialFailedToLoad += this.HandleInterstitialFailedToLoad;
        // 当用户点击后返回应用程序时调用。
        this.interstitial.OnReturnedToApplication += this.HandleReturnedToApplication;
        // 当用户点击广告后即将离开应用时调用。
        this.interstitial.OnLeftApplication += this.HandleLeftApplication;
        // 当用户点击广告时调用。
        this.interstitial.OnAdClicked += this.HandleAdClicked;
        // 广告展示时调用。
        this.interstitial.OnInterstitialShown += this.HandleInterstitialShown;
        // 广告关闭时调用。
        this.interstitial.OnInterstitialDismissed += this.HandleInterstitialDismissed;
        // 当跟踪到一次展示时调用。
        this.interstitial.OnImpression += this.HandleImpression;
        // 广告请求无法显示时调用。
        this.interstitial.OnInterstitialFailedToShow += this.HandleInterstitialFailedToShow;
    }

    // 加载插屏广告:
    public void LoadAd()
    {
        Debug.Log("Loading Ad: " + _adUnitId);

        AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
        interstitial.LoadAd(request);
    }

    // 显示加载的插屏广告:
    public void ShowAd()
    {
        Debug.Log("Showing Ad: " + _adUnitId);
        if (this.interstitial.IsLoaded())
        {
            interstitial.Show();
        }
        else
        {
            Debug.Log("Interstitial is not ready yet");
        }
    }

    void OnDestroy()
    {
        //清理广告
        interstitial.Destroy();
    }

    public void HandleInterstitialLoaded(object sender, EventArgs args)
    {
        ShowAd();
        Debug.Log("HandleInterstitialLoaded event received");
    }

    public void HandleInterstitialFailedToLoad(object sender, AdFailureEventArgs args)
    {
        Debug.Log("HandleInterstitialFailedToLoad event received with message: {args.Message}");
    }

    public void HandleReturnedToApplication(object sender, EventArgs args)
    {
        Debug.Log("HandleReturnedToApplication event received");
    }

    public void HandleLeftApplication(object sender, EventArgs args)
    {
        Debug.Log("HandleLeftApplication event received");
    }

    public void HandleAdClicked(object sender, EventArgs args)
    {
        Debug.Log("HandleAdClicked event received");
    }

    public void HandleInterstitialShown(object sender, EventArgs args)
    {
        Debug.Log("HandleInterstitialShown event received");
    }

    public void HandleInterstitialDismissed(object sender, EventArgs args)
    {
        Debug.Log("HandleInterstitialDismissed event received");
    }

    public void HandleImpression(object sender, ImpressionData impressionData)
    {
        var data = impressionData == null ? "null" : impressionData.rawData;
        Debug.Log("HandleImpression event received with data: {data}");
    }

    public void HandleInterstitialFailedToShow(object sender, AdFailureEventArgs args)
    {
        Debug.Log("HandleInterstitialFailedToShow event received with message: {args.Message}");
    }
}

横幅广告

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Advertisements;

public class BannerAdExample : MonoBehaviour
{
    // 就本示例而言,这些按钮用于功能测试:
    [SerializeField] Button _loadBannerButton;
    [SerializeField] Button _showBannerButton;
    [SerializeField] Button _hideBannerButton;

    [SerializeField] BannerPosition _bannerPosition = BannerPosition.BOTTOM_CENTER;

    [SerializeField] string _androidAdUnitId = "Banner_Android";
    [SerializeField] string _iOSAdUnitId = "Banner_iOS";
    string _adUnitId = null; // 对于不受支持的平台,该值将保持为空。

    void Start()
    {
        // 获取当前平台的广告单元 ID:
#if UNITY_IOS
        _adUnitId = _iOSAdUnitId;
#elif UNITY_ANDROID
        _adUnitId = _androidAdUnitId;
#endif

        // 在广告准备好展示之前禁用按钮:
        _showBannerButton.interactable = false;
        _hideBannerButton.interactable = false;

        // 设置横幅位置:
        Advertisement.Banner.SetPosition(_bannerPosition);

        // 配置“加载横幅”按钮,以在点击时调用 LoadBanner() 方法:
        _loadBannerButton.onClick.AddListener(LoadBanner);
        _loadBannerButton.interactable = true;
    }

    // 实施点击“加载横幅”按钮时调用的方法:
    public void LoadBanner()
    {
        // 设置选项以通知 SDK 加载事件:
        BannerLoadOptions options = new BannerLoadOptions
        {
            loadCallback = OnBannerLoaded,
            errorCallback = OnBannerError
        };

        // 加载带有横幅内容的广告单元:
        Advertisement.Banner.Load(_adUnitId, options);
    }

    // 实施当 loadCallback 事件触发时执行的代码:
    void OnBannerLoaded()
    {
        Debug.Log("Banner loaded");

        // 配置“显示横幅”按钮,以在点击时调用 ShowBannerAd() 方法:
        _showBannerButton.onClick.AddListener(ShowBannerAd);
        // 配置“隐藏横幅”按钮,以在点击时调用 HideBannerAd() 方法:
        _hideBannerButton.onClick.AddListener(HideBannerAd);

        // 启用两个按钮:
        _showBannerButton.interactable = true;
        _hideBannerButton.interactable = true;
    }

    // 实施加载 errorCallback 事件触发时执行的代码:
    void OnBannerError(string message)
    {
        Debug.Log($"Banner Error: {message}");
        // 可以选择执行其他代码,例如尝试加载另一个广告。
    }

    // 实施点击“显示横幅”按钮时调用的方法:
    void ShowBannerAd()
    {
        // 设置选项以通知 SDK 显示事件:
        BannerOptions options = new BannerOptions
        {
            clickCallback = OnBannerClicked,
            hideCallback = OnBannerHidden,
            showCallback = OnBannerShown
        };

        // 显示加载的横幅广告单元:
        Advertisement.Banner.Show(_adUnitId, options);
    }

    // 实施点击“隐藏横幅”按钮时调用的方法:
    void HideBannerAd()
    {
        // 隐藏横幅:
        Advertisement.Banner.Hide();
    }

    void OnBannerClicked() { }
    void OnBannerShown() { }
    void OnBannerHidden() { }

    void OnDestroy()
    {
        // 清理监听器:
        _loadBannerButton.onClick.RemoveAllListeners();
        _showBannerButton.onClick.RemoveAllListeners();
        _hideBannerButton.onClick.RemoveAllListeners();
    }
}
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using YandexMobileAds;
using YandexMobileAds.Base;

public class BannerAdExample : MonoBehaviour
{
    // 就本示例而言,这些按钮用于功能测试:
    [SerializeField] Button _loadBannerButton;

    [SerializeField] string _androidAdUnitId = "demo-banner-yandex";
    [SerializeField] string _iOSAdUnitId = "demo-banner-yandex";
    string _adUnitId = null;
    private Banner banner;

    void Start()
    {
        // 获取当前平台的广告单元 ID:
#if UNITY_IOS
        _adUnitId = _iOSAdUnitId;
#elif UNITY_ANDROID
        _adUnitId = _androidAdUnitId;
#endif

        // 创建一个 320x50 的横幅并设置位置。
        this.banner = new Banner(adUnitId, AdSize.BANNER_320x50, AdPosition.TopCenter);

        要跟踪横幅中发生的事件,请为适当的 EventHandler 注册委托,如下所示:
        banner.OnAdLoaded += this.HandleAdLoaded;
        banner.OnAdFailedToLoad += this.HandleAdFailedToLoad;
        banner.OnReturnedToApplication += this.HandleReturnedToApplication;
        banner.OnLeftApplication += this.HandleLeftApplication;
        banner.OnAdClicked += this.HandleAdClicked;
        banner.OnImpression += this.HandleImpression;

        // 在广告准备好展示之前禁用按钮:
        _showBannerButton.interactable = false;
        _hideBannerButton.interactable = false;

        // 配置“加载横幅”按钮,以在点击时调用 LoadBanner() 方法:
        _loadBannerButton.onClick.AddListener(LoadBanner);
        _loadBannerButton.interactable = true;
    }

    // 实施点击“加载横幅”按钮时调用的方法:
    public void LoadBanner()
    {
        // 创建一个空的广告请求。
        AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
        // 使用请求加载横幅。
        banner.LoadAd(request);
    }

    // 实施当 loadCallback 事件触发时执行的代码:
    void OnBannerLoaded()
    {
        Debug.Log("Banner loaded");

        // 配置“显示横幅”按钮,以在点击时调用 ShowBannerAd() 方法:
        _showBannerButton.onClick.AddListener(ShowBannerAd);
        // 配置“隐藏横幅”按钮,以在点击时调用 HideBannerAd() 方法:
        _hideBannerButton.onClick.AddListener(HideBannerAd);

        // 启用两个按钮:
        _showBannerButton.interactable = true;
        _hideBannerButton.interactable = true;
    }

    // 实施加载 errorCallback 事件触发时执行的代码:
    void OnBannerError(string message)
    {
        Debug.Log($"Banner Error: {message}");
        // 可以选择执行其他代码,例如尝试加载另一个广告。
    }

    // 实施点击“显示横幅”按钮时调用的方法:
    void ShowBannerAd()
    {
        // 显示加载的横幅广告单元:
        banner.Show();
    }

    // 实施点击“隐藏横幅”按钮时调用的方法:
    void HideBannerAd()
    {
        // 隐藏横幅:
        banner.Hide();
    }

    void OnDestroy()
    {
        //清理广告
        banner.Destroy();
        // 清理监听器:
        _loadBannerButton.onClick.RemoveAllListeners();
        _showBannerButton.onClick.RemoveAllListeners();
        _hideBannerButton.onClick.RemoveAllListeners();
    }

    public void HandleAdLoaded(object sender, EventArgs args)
    {
        Debug.log("HandleAdLoaded event received");
        ShowBannerAd();
    }

    public void HandleAdFailedToLoad(object sender, AdFailureEventArgs args)
    {
        Debug.log("HandleAdFailedToLoad event received with message: {args.Message}");
    }

    public void HandleLeftApplication(object sender, EventArgs args)
    {
        Debug.log("HandleLeftApplication event received");
    }

    public void HandleReturnedToApplication(object sender, EventArgs args)
    {
        Debug.log("HandleReturnedToApplication event received");
    }

    public void HandleAdLeftApplication(object sender, EventArgs args)
    {
        Debug.log("HandleAdLeftApplication event received");
    }

    public void HandleAdClicked(object sender, EventArgs args)
    {
        Debug.log("HandleAdClicked event received");
    }

    public void HandleImpression(object sender, ImpressionData impressionData)
    {
        var data = impressionData == null ? "null" : impressionData.rawData;
        Debug.log("HandleImpression event received with data: {data}");
    }
}

激励广告

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Advertisements;

public class RewardedAdsButton : MonoBehaviour, IUnityAdsLoadListener, IUnityAdsShowListener
{
    [SerializeField] Button _showAdButton;
    [SerializeField] string _androidAdUnitId = "Rewarded_Android";
    [SerializeField] string _iOSAdUnitId = "Rewarded_iOS";
    string _adUnitId = null; // 对于不支持的平台,该值将保持为空

    void Awake()
    {
        // 获取当前平台的广告单元 ID:
#if UNITY_IOS
        _adUnitId = _iOSAdUnitId;
#elif UNITY_ANDROID
        _adUnitId = _androidAdUnitId;
#endif

        //在广告准备好展示之前禁用按钮:
        _showAdButton.interactable = false;
    }

    // 将内容加载到广告单元:
    public void LoadAd()
    {
        // 重要提示!只有在初始化之后加载内容(在本示例中,初始化是在不同的脚本中处理的)。
        Debug.Log("Loading Ad: " + _adUnitId);
        Advertisement.Load(_adUnitId, this);
    }

    // 如果广告成功加载,请向按钮添加监听器并启用它:
    public void OnUnityAdsAdLoaded(string adUnitId)
    {
        Debug.Log("Ad Loaded: " + adUnitId);

        if (adUnitId.Equals(_adUnitId))
        {
            // 配置按钮,以在点击时调用 ShowAd() 方法:
            _showAdButton.onClick.AddListener(ShowAd);
            // 启用按钮供用户点击:
           _showAdButton.interactable = true;
        }
    }

    // 实施当用户点击按钮时执行的方法:
    public void ShowAd()
    {
        // 禁用按钮:
        _showAdButton.interactable = false;
        // 然后展示广告:
        Advertisement.Show(_adUnitId, this);
    }

    // 实施显示监听器的 OnUnityAdsShowComplete 回调方法来确定用户是否获得奖励:
    public void OnUnityAdsShowComplete(string adUnitId, UnityAdsShowCompletionState showCompletionState)
    {
        if (adUnitId.Equals(_adUnitId) && showCompletionState.Equals(UnityAdsShowCompletionState.COMPLETED))
        {
            Debug.Log("Unity Ads Rewarded Ad Completed");
            // 授予奖励。

            // 加载另一个广告:
            Advertisement.Load(_adUnitId, this);
        }
    }

    // 实施加载和显示监听器错误回调:
    public void OnUnityAdsFailedToLoad(string adUnitId, UnityAdsLoadError error, string message)
    {
        Debug.Log($"Error loading Ad Unit {adUnitId}: {error.ToString()} - {message}");
        // 使用错误详细信息来确定是否尝试加载另一个广告。
    }

    public void OnUnityAdsShowFailure(string adUnitId, UnityAdsShowError error, string message)
    {
        Debug.Log($"Error showing Ad Unit {adUnitId}: {error.ToString()} - {message}");
        // 使用错误详细信息来确定是否尝试加载另一个广告。
    }

    public void OnUnityAdsShowStart(string adUnitId) { }
    public void OnUnityAdsShowClick(string adUnitId) { }

    void OnDestroy()
    {
        // 清理按钮监听器:
        _showAdButton.onClick.RemoveAllListeners();
    }
}
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using YandexMobileAds;
using YandexMobileAds.Base;

public class RewardedAdsButton : MonoBehaviour, IUnityAdsLoadListener, IUnityAdsShowListener
{
    [SerializeField] Button _showAdButton;
    [SerializeField] string _androidAdUnitId = "demo-rewarded-yandex";
    [SerializeField] string _iOSAdUnitId = "demo-rewarded-yandex";
    private RewardedAd rewardedAd;
    string _adUnitId = null; // 对于不支持的平台,该值将保持为空

    void Awake()
    {
#if UNITY_IOS
        _adUnitId = _iOSAdUnitId;
#elif UNITY_ANDROID
        _adUnitId = _androidAdUnitId;
#endif

        this.rewardedAd = new RewardedAd(_adUnitId);

       //要跟踪激励广告中发生的事件,请为适当的 EventHandler 注册委托,如下所示:
        // 广告请求成功加载时调用。
        this.rewardedAd.OnRewardedAdLoaded += this.HandleRewardedAdLoaded;
        // 广告请求加载失败时调用。
        this.rewardedAd.OnRewardedAdFailedToLoad += this.HandleRewardedAdFailedToLoad;
        // 当用户点击后返回应用程序时调用。
        this.rewardedAd.OnReturnedToApplication += this.HandleReturnedToApplication;
        // 当用户点击广告后即将离开应用时调用。
        this.rewardedAd.OnLeftApplication += this.HandleLeftApplication;
        // 当用户点击广告时调用。
        this.rewardedAd.OnAdClicked += this.HandleAdClicked;
        // 广告展示时调用。
        this.rewardedAd.OnRewardedAdShown += this.HandleRewardedAdShown;
        // 广告关闭时调用。
        this.rewardedAd.OnRewardedAdDismissed += this.HandleRewardedAdDismissed;
        // 当跟踪到一次展示时调用。
        this.rewardedAd.OnImpression += this.HandleImpression;
        // 当用户因与广告互动而应获得奖励时调用。
        this.rewardedAd.OnRewarded += this.HandleRewarded;
        // 广告请求无法显示时调用。
        this.rewardedAd.OnRewardedAdFailedToShow += this.HandleRewardedAdFailedToShow;

        //在广告准备好展示之前禁用按钮:
        _showAdButton.interactable = false;
    }

    // 将内容加载到广告单元:
    public void LoadAd()
    {
        Debug.Log("Loading Ad: " + _adUnitId);
        // 创建一个空的广告请求。
        AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
        // 加载请求加载激励广告。
        this.rewardedAd.LoadAd(request);
    }

    // 实施当用户点击按钮时执行的方法:
    public void ShowAd()
    {

        if (this.rewardedAd.IsLoaded())
        {
            // 禁用按钮:
            _showAdButton.interactable = false;
            rewardedAd.Show();
        }
        else
        {
            Debug.Log("Rewarded Ad is not ready yet");
        }
    }

    // 如果广告成功加载,请向按钮添加监听器并启用它:
    public void HandleRewardedAdLoaded(object sender, EventArgs args)
    {
        // 配置按钮,以在点击时调用 ShowAd() 方法:
        _showAdButton.onClick.AddListener(ShowAd);
        // 启用按钮供用户点击:
        _showAdButton.interactable = true;
        Debug.Log("HandleRewardedAdLoaded event received");
    }

    public void HandleRewardedAdFailedToLoad(object sender, AdFailureEventArgs args)
    {
        Debug.Log("HandleRewardedAdFailedToLoad event received with message: {args.Message}");
    }

    public void HandleReturnedToApplication(object sender, EventArgs args)
    {
        Debug.Log("HandleReturnedToApplication event received");
    }

    public void HandleLeftApplication(object sender, EventArgs args)
    {
        Debug.Log("HandleLeftApplication event received");
    }

    public void HandleAdClicked(object sender, EventArgs args)
    {
        Debug.Log("HandleAdClicked event received");
    }

    public void HandleRewardedAdShown(object sender, EventArgs args)
    {
        Debug.Log("HandleRewardedAdShown event received");
    }

    public void HandleRewardedAdDismissed(object sender, EventArgs args)
    {
        Debug.Log("HandleRewardedAdDismissed event received");
    }

    public void HandleImpression(object sender, ImpressionData impressionData)
    {
        var data = impressionData == null ? "null" : impressionData.rawData;
        Debug.Log("HandleImpression event received with data: {data}");
    }

    public void HandleRewarded(object sender, Reward args)
    {
        Debug.Log("HandleRewarded event received: amout = {args.amount}, type = {args.type}");
    }

    public void HandleRewardedAdFailedToShow(object sender, AdFailureEventArgs args)
    {
        Debug.Log("HandleRewardedAdFailedToShow event received with message: {args.Message}");
    }

    void OnDestroy()
    {
        //清理广告
        rewardedAd.Destroy();
        // 清理按钮监听器:
        _showAdButton.onClick.RemoveAllListeners();
    }
}

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