在 Unity 上从 Unity Ads 迁移到 Yandex 聚合
集成 Mobile Ads Unity 插件
Mobile Ads Unity 是 Unity3d 游戏平台的插件,支持 Yandex Mobile Ads SDK。
备注
- 要运行 SDK,您需要目标 API 级别版本 31 或更高版本。
- 要加载任何类型的广告,您需要 iOS 12.0 或更高版本。
集成插件
备注
yandex-ads-unity-plugin
仅在 Android 和 iOS 环境中运行。您不能在 Unity 编辑器中使用它。
精简版
-
下载目录
yandex-ads-unity-plugin
并添加包yandex-mobileads-lite-2.9.0.unitypackage
。系统将提示您安装 Google 解析器。如果 Google 解析器已添加到您的项目中,请清除该复选框。如何添加包
选择一个插件 (Assets → Import Package → Custom Package),然后点击 Import。
-
使用 Google 解析器安装依赖项:启用 auto-resolve 或者在菜单中选择 Assets → External Dependency Manager → Android Resolver → Resolve。
-
要测试 Mobile Ads Unity 插件,请使用
yandex-ads-unity-plugin
存储库中的 samples 目录中的示例脚本。将脚本复制到项目目录并将其作为Component 添加到主摄像头。
降级目标 API 级别
要将目标 API 级别降级到 30,请将显式降级添加到 mainTemplate.gradle
和 launcherTemplate.gradle
(如果您在项目中使用 launcherTemplate):
configurations.all {
resolutionStrategy {
force 'androidx.core:core:1.6.0'
force 'androidx.core:core-ktx:1.6.0'
}
}
但是,我们建议您升级到目标 API 级别 31,因为 Google 对运行过时版本的目标 API 级别的应用程序发布更新有限制。详情请参见 文章。
错误描述
插屏广告 Unity Ads 未显示,错误类型“全屏视图不正确”
在 iOS 上启动插屏广告时,可能会出现“全屏视图不正确”类型的错误。如果出现此问题,请确保在 Build Phases 设置中的 Copy Bundle Resource 下添加了值 YandexMobileAdsBundle.bundle。如果该值缺失,请添加它。
广告格式
要将 Unity Ads 广告替换为 Yandex Ads 聚合,请对您的代码进行以下更改。
插屏广告
using UnityEngine;
using UnityEngine.Advertisements;
public class InterstitialAdExample : MonoBehaviour, IUnityAdsLoadListener, IUnityAdsShowListener
{
[SerializeField] string _androidAdUnitId = "Interstitial_Android";
[SerializeField] string _iOsAdUnitId = "Interstitial_iOS";
string _adUnitId;
void Awake()
{
// 获取当前平台的广告单元 ID:
_adUnitId = (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
? _iOsAdUnitId
: _androidAdUnitId;
}
// 将内容加载到广告单元:
public void LoadAd()
{
// 重要提示!只有在初始化之后加载内容(在本示例中,初始化是在不同的脚本中处理的)。
Debug.Log("Loading Ad: " + _adUnitId);
Advertisement.Load(_adUnitId, this);
}
// 在广告单元中显示加载的内容:
public void ShowAd()
{
// 请注意,如果之前未加载广告内容,此方法将失败
Debug.Log("Showing Ad: " + _adUnitId);
Advertisement.Show(_adUnitId, this);
}
// 实现加载监听器和显示监听器接口方法:
public void OnUnityAdsAdLoaded(string adUnitId)
{
// 如果广告单元成功加载内容,可以选择执行代码。
}
public void OnUnityAdsFailedToLoad(string adUnitId, UnityAdsLoadError error, string message)
{
Debug.Log($"Error loading Ad Unit: {adUnitId} - {error.ToString()} - {message}");
// 如果广告单元加载失败,可以选择执行代码,例如尝试再次加载。
}
public void OnUnityAdsShowFailure(string adUnitId, UnityAdsShowError error, string message)
{
Debug.Log($"Error showing Ad Unit {adUnitId}: {error.ToString()} - {message}");
// 如果广告单元无法显示,可以选择执行代码,例如加载另一个广告。
}
public void OnUnityAdsShowStart(string adUnitId) { }
public void OnUnityAdsShowClick(string adUnitId) { }
public void OnUnityAdsShowComplete(string adUnitId, UnityAdsShowCompletionState showCompletionState) { }
}
using UnityEngine;
using YandexMobileAds;
using YandexMobileAds.Base;
public class InterstitialAdExample : MonoBehaviour
{
//将这些 Id 替换为 Yandex 合作伙伴界面中的 ad_unit_id
[SerializeField] string _androidAdUnitId = "demo-interstitial-yandex";
[SerializeField] string _iOsAdUnitId = "demo-interstitial-yandex";
string _adUnitId;
private Interstitial interstitial;
void Awake()
{
// 获取当前平台的广告单元 ID:
_adUnitId = (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
? _iOsAdUnitId
: _androidAdUnitId;
interstitial = new Interstitial(_adUnitId);
要跟踪插屏广告中发生的事件,请为适当的 EventHandler 注册委托,如下所示:
// 广告请求成功加载时调用。
this.interstitial.OnInterstitialLoaded += this.HandleInterstitialLoaded;
// 广告请求加载失败时调用。
this.interstitial.OnInterstitialFailedToLoad += this.HandleInterstitialFailedToLoad;
// 当用户点击后返回应用程序时调用。
this.interstitial.OnReturnedToApplication += this.HandleReturnedToApplication;
// 当用户点击广告后即将离开应用时调用。
this.interstitial.OnLeftApplication += this.HandleLeftApplication;
// 当用户点击广告时调用。
this.interstitial.OnAdClicked += this.HandleAdClicked;
// 广告展示时调用。
this.interstitial.OnInterstitialShown += this.HandleInterstitialShown;
// 广告关闭时调用。
this.interstitial.OnInterstitialDismissed += this.HandleInterstitialDismissed;
// 当跟踪到一次展示时调用。
this.interstitial.OnImpression += this.HandleImpression;
// 广告请求无法显示时调用。
this.interstitial.OnInterstitialFailedToShow += this.HandleInterstitialFailedToShow;
}
// 加载插屏广告:
public void LoadAd()
{
Debug.Log("Loading Ad: " + _adUnitId);
AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
interstitial.LoadAd(request);
}
// 显示加载的插屏广告:
public void ShowAd()
{
Debug.Log("Showing Ad: " + _adUnitId);
if (this.interstitial.IsLoaded())
{
interstitial.Show();
}
else
{
Debug.Log("Interstitial is not ready yet");
}
}
void OnDestroy()
{
//清理广告
interstitial.Destroy();
}
public void HandleInterstitialLoaded(object sender, EventArgs args)
{
ShowAd();
Debug.Log("HandleInterstitialLoaded event received");
}
public void HandleInterstitialFailedToLoad(object sender, AdFailureEventArgs args)
{
Debug.Log("HandleInterstitialFailedToLoad event received with message: {args.Message}");
}
public void HandleReturnedToApplication(object sender, EventArgs args)
{
Debug.Log("HandleReturnedToApplication event received");
}
public void HandleLeftApplication(object sender, EventArgs args)
{
Debug.Log("HandleLeftApplication event received");
}
public void HandleAdClicked(object sender, EventArgs args)
{
Debug.Log("HandleAdClicked event received");
}
public void HandleInterstitialShown(object sender, EventArgs args)
{
Debug.Log("HandleInterstitialShown event received");
}
public void HandleInterstitialDismissed(object sender, EventArgs args)
{
Debug.Log("HandleInterstitialDismissed event received");
}
public void HandleImpression(object sender, ImpressionData impressionData)
{
var data = impressionData == null ? "null" : impressionData.rawData;
Debug.Log("HandleImpression event received with data: {data}");
}
public void HandleInterstitialFailedToShow(object sender, AdFailureEventArgs args)
{
Debug.Log("HandleInterstitialFailedToShow event received with message: {args.Message}");
}
}
横幅广告
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Advertisements;
public class BannerAdExample : MonoBehaviour
{
// 就本示例而言,这些按钮用于功能测试:
[SerializeField] Button _loadBannerButton;
[SerializeField] Button _showBannerButton;
[SerializeField] Button _hideBannerButton;
[SerializeField] BannerPosition _bannerPosition = BannerPosition.BOTTOM_CENTER;
[SerializeField] string _androidAdUnitId = "Banner_Android";
[SerializeField] string _iOSAdUnitId = "Banner_iOS";
string _adUnitId = null; // 对于不受支持的平台,该值将保持为空。
void Start()
{
// 获取当前平台的广告单元 ID:
#if UNITY_IOS
_adUnitId = _iOSAdUnitId;
#elif UNITY_ANDROID
_adUnitId = _androidAdUnitId;
#endif
// 在广告准备好展示之前禁用按钮:
_showBannerButton.interactable = false;
_hideBannerButton.interactable = false;
// 设置横幅位置:
Advertisement.Banner.SetPosition(_bannerPosition);
// 配置“加载横幅”按钮,以在点击时调用 LoadBanner() 方法:
_loadBannerButton.onClick.AddListener(LoadBanner);
_loadBannerButton.interactable = true;
}
// 实施点击“加载横幅”按钮时调用的方法:
public void LoadBanner()
{
// 设置选项以通知 SDK 加载事件:
BannerLoadOptions options = new BannerLoadOptions
{
loadCallback = OnBannerLoaded,
errorCallback = OnBannerError
};
// 加载带有横幅内容的广告单元:
Advertisement.Banner.Load(_adUnitId, options);
}
// 实施当 loadCallback 事件触发时执行的代码:
void OnBannerLoaded()
{
Debug.Log("Banner loaded");
// 配置“显示横幅”按钮,以在点击时调用 ShowBannerAd() 方法:
_showBannerButton.onClick.AddListener(ShowBannerAd);
// 配置“隐藏横幅”按钮,以在点击时调用 HideBannerAd() 方法:
_hideBannerButton.onClick.AddListener(HideBannerAd);
// 启用两个按钮:
_showBannerButton.interactable = true;
_hideBannerButton.interactable = true;
}
// 实施加载 errorCallback 事件触发时执行的代码:
void OnBannerError(string message)
{
Debug.Log($"Banner Error: {message}");
// 可以选择执行其他代码,例如尝试加载另一个广告。
}
// 实施点击“显示横幅”按钮时调用的方法:
void ShowBannerAd()
{
// 设置选项以通知 SDK 显示事件:
BannerOptions options = new BannerOptions
{
clickCallback = OnBannerClicked,
hideCallback = OnBannerHidden,
showCallback = OnBannerShown
};
// 显示加载的横幅广告单元:
Advertisement.Banner.Show(_adUnitId, options);
}
// 实施点击“隐藏横幅”按钮时调用的方法:
void HideBannerAd()
{
// 隐藏横幅:
Advertisement.Banner.Hide();
}
void OnBannerClicked() { }
void OnBannerShown() { }
void OnBannerHidden() { }
void OnDestroy()
{
// 清理监听器:
_loadBannerButton.onClick.RemoveAllListeners();
_showBannerButton.onClick.RemoveAllListeners();
_hideBannerButton.onClick.RemoveAllListeners();
}
}
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using YandexMobileAds;
using YandexMobileAds.Base;
public class BannerAdExample : MonoBehaviour
{
// 就本示例而言,这些按钮用于功能测试:
[SerializeField] Button _loadBannerButton;
[SerializeField] string _androidAdUnitId = "demo-banner-yandex";
[SerializeField] string _iOSAdUnitId = "demo-banner-yandex";
string _adUnitId = null;
private Banner banner;
void Start()
{
// 获取当前平台的广告单元 ID:
#if UNITY_IOS
_adUnitId = _iOSAdUnitId;
#elif UNITY_ANDROID
_adUnitId = _androidAdUnitId;
#endif
// 创建一个 320x50 的横幅并设置位置。
this.banner = new Banner(adUnitId, AdSize.BANNER_320x50, AdPosition.TopCenter);
要跟踪横幅中发生的事件,请为适当的 EventHandler 注册委托,如下所示:
banner.OnAdLoaded += this.HandleAdLoaded;
banner.OnAdFailedToLoad += this.HandleAdFailedToLoad;
banner.OnReturnedToApplication += this.HandleReturnedToApplication;
banner.OnLeftApplication += this.HandleLeftApplication;
banner.OnAdClicked += this.HandleAdClicked;
banner.OnImpression += this.HandleImpression;
// 在广告准备好展示之前禁用按钮:
_showBannerButton.interactable = false;
_hideBannerButton.interactable = false;
// 配置“加载横幅”按钮,以在点击时调用 LoadBanner() 方法:
_loadBannerButton.onClick.AddListener(LoadBanner);
_loadBannerButton.interactable = true;
}
// 实施点击“加载横幅”按钮时调用的方法:
public void LoadBanner()
{
// 创建一个空的广告请求。
AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
// 使用请求加载横幅。
banner.LoadAd(request);
}
// 实施当 loadCallback 事件触发时执行的代码:
void OnBannerLoaded()
{
Debug.Log("Banner loaded");
// 配置“显示横幅”按钮,以在点击时调用 ShowBannerAd() 方法:
_showBannerButton.onClick.AddListener(ShowBannerAd);
// 配置“隐藏横幅”按钮,以在点击时调用 HideBannerAd() 方法:
_hideBannerButton.onClick.AddListener(HideBannerAd);
// 启用两个按钮:
_showBannerButton.interactable = true;
_hideBannerButton.interactable = true;
}
// 实施加载 errorCallback 事件触发时执行的代码:
void OnBannerError(string message)
{
Debug.Log($"Banner Error: {message}");
// 可以选择执行其他代码,例如尝试加载另一个广告。
}
// 实施点击“显示横幅”按钮时调用的方法:
void ShowBannerAd()
{
// 显示加载的横幅广告单元:
banner.Show();
}
// 实施点击“隐藏横幅”按钮时调用的方法:
void HideBannerAd()
{
// 隐藏横幅:
banner.Hide();
}
void OnDestroy()
{
//清理广告
banner.Destroy();
// 清理监听器:
_loadBannerButton.onClick.RemoveAllListeners();
_showBannerButton.onClick.RemoveAllListeners();
_hideBannerButton.onClick.RemoveAllListeners();
}
public void HandleAdLoaded(object sender, EventArgs args)
{
Debug.log("HandleAdLoaded event received");
ShowBannerAd();
}
public void HandleAdFailedToLoad(object sender, AdFailureEventArgs args)
{
Debug.log("HandleAdFailedToLoad event received with message: {args.Message}");
}
public void HandleLeftApplication(object sender, EventArgs args)
{
Debug.log("HandleLeftApplication event received");
}
public void HandleReturnedToApplication(object sender, EventArgs args)
{
Debug.log("HandleReturnedToApplication event received");
}
public void HandleAdLeftApplication(object sender, EventArgs args)
{
Debug.log("HandleAdLeftApplication event received");
}
public void HandleAdClicked(object sender, EventArgs args)
{
Debug.log("HandleAdClicked event received");
}
public void HandleImpression(object sender, ImpressionData impressionData)
{
var data = impressionData == null ? "null" : impressionData.rawData;
Debug.log("HandleImpression event received with data: {data}");
}
}
激励广告
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Advertisements;
public class RewardedAdsButton : MonoBehaviour, IUnityAdsLoadListener, IUnityAdsShowListener
{
[SerializeField] Button _showAdButton;
[SerializeField] string _androidAdUnitId = "Rewarded_Android";
[SerializeField] string _iOSAdUnitId = "Rewarded_iOS";
string _adUnitId = null; // 对于不支持的平台,该值将保持为空
void Awake()
{
// 获取当前平台的广告单元 ID:
#if UNITY_IOS
_adUnitId = _iOSAdUnitId;
#elif UNITY_ANDROID
_adUnitId = _androidAdUnitId;
#endif
//在广告准备好展示之前禁用按钮:
_showAdButton.interactable = false;
}
// 将内容加载到广告单元:
public void LoadAd()
{
// 重要提示!只有在初始化之后加载内容(在本示例中,初始化是在不同的脚本中处理的)。
Debug.Log("Loading Ad: " + _adUnitId);
Advertisement.Load(_adUnitId, this);
}
// 如果广告成功加载,请向按钮添加监听器并启用它:
public void OnUnityAdsAdLoaded(string adUnitId)
{
Debug.Log("Ad Loaded: " + adUnitId);
if (adUnitId.Equals(_adUnitId))
{
// 配置按钮,以在点击时调用 ShowAd() 方法:
_showAdButton.onClick.AddListener(ShowAd);
// 启用按钮供用户点击:
_showAdButton.interactable = true;
}
}
// 实施当用户点击按钮时执行的方法:
public void ShowAd()
{
// 禁用按钮:
_showAdButton.interactable = false;
// 然后展示广告:
Advertisement.Show(_adUnitId, this);
}
// 实施显示监听器的 OnUnityAdsShowComplete 回调方法来确定用户是否获得奖励:
public void OnUnityAdsShowComplete(string adUnitId, UnityAdsShowCompletionState showCompletionState)
{
if (adUnitId.Equals(_adUnitId) && showCompletionState.Equals(UnityAdsShowCompletionState.COMPLETED))
{
Debug.Log("Unity Ads Rewarded Ad Completed");
// 授予奖励。
// 加载另一个广告:
Advertisement.Load(_adUnitId, this);
}
}
// 实施加载和显示监听器错误回调:
public void OnUnityAdsFailedToLoad(string adUnitId, UnityAdsLoadError error, string message)
{
Debug.Log($"Error loading Ad Unit {adUnitId}: {error.ToString()} - {message}");
// 使用错误详细信息来确定是否尝试加载另一个广告。
}
public void OnUnityAdsShowFailure(string adUnitId, UnityAdsShowError error, string message)
{
Debug.Log($"Error showing Ad Unit {adUnitId}: {error.ToString()} - {message}");
// 使用错误详细信息来确定是否尝试加载另一个广告。
}
public void OnUnityAdsShowStart(string adUnitId) { }
public void OnUnityAdsShowClick(string adUnitId) { }
void OnDestroy()
{
// 清理按钮监听器:
_showAdButton.onClick.RemoveAllListeners();
}
}
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using YandexMobileAds;
using YandexMobileAds.Base;
public class RewardedAdsButton : MonoBehaviour, IUnityAdsLoadListener, IUnityAdsShowListener
{
[SerializeField] Button _showAdButton;
[SerializeField] string _androidAdUnitId = "demo-rewarded-yandex";
[SerializeField] string _iOSAdUnitId = "demo-rewarded-yandex";
private RewardedAd rewardedAd;
string _adUnitId = null; // 对于不支持的平台,该值将保持为空
void Awake()
{
#if UNITY_IOS
_adUnitId = _iOSAdUnitId;
#elif UNITY_ANDROID
_adUnitId = _androidAdUnitId;
#endif
this.rewardedAd = new RewardedAd(_adUnitId);
//要跟踪激励广告中发生的事件,请为适当的 EventHandler 注册委托,如下所示:
// 广告请求成功加载时调用。
this.rewardedAd.OnRewardedAdLoaded += this.HandleRewardedAdLoaded;
// 广告请求加载失败时调用。
this.rewardedAd.OnRewardedAdFailedToLoad += this.HandleRewardedAdFailedToLoad;
// 当用户点击后返回应用程序时调用。
this.rewardedAd.OnReturnedToApplication += this.HandleReturnedToApplication;
// 当用户点击广告后即将离开应用时调用。
this.rewardedAd.OnLeftApplication += this.HandleLeftApplication;
// 当用户点击广告时调用。
this.rewardedAd.OnAdClicked += this.HandleAdClicked;
// 广告展示时调用。
this.rewardedAd.OnRewardedAdShown += this.HandleRewardedAdShown;
// 广告关闭时调用。
this.rewardedAd.OnRewardedAdDismissed += this.HandleRewardedAdDismissed;
// 当跟踪到一次展示时调用。
this.rewardedAd.OnImpression += this.HandleImpression;
// 当用户因与广告互动而应获得奖励时调用。
this.rewardedAd.OnRewarded += this.HandleRewarded;
// 广告请求无法显示时调用。
this.rewardedAd.OnRewardedAdFailedToShow += this.HandleRewardedAdFailedToShow;
//在广告准备好展示之前禁用按钮:
_showAdButton.interactable = false;
}
// 将内容加载到广告单元:
public void LoadAd()
{
Debug.Log("Loading Ad: " + _adUnitId);
// 创建一个空的广告请求。
AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
// 加载请求加载激励广告。
this.rewardedAd.LoadAd(request);
}
// 实施当用户点击按钮时执行的方法:
public void ShowAd()
{
if (this.rewardedAd.IsLoaded())
{
// 禁用按钮:
_showAdButton.interactable = false;
rewardedAd.Show();
}
else
{
Debug.Log("Rewarded Ad is not ready yet");
}
}
// 如果广告成功加载,请向按钮添加监听器并启用它:
public void HandleRewardedAdLoaded(object sender, EventArgs args)
{
// 配置按钮,以在点击时调用 ShowAd() 方法:
_showAdButton.onClick.AddListener(ShowAd);
// 启用按钮供用户点击:
_showAdButton.interactable = true;
Debug.Log("HandleRewardedAdLoaded event received");
}
public void HandleRewardedAdFailedToLoad(object sender, AdFailureEventArgs args)
{
Debug.Log("HandleRewardedAdFailedToLoad event received with message: {args.Message}");
}
public void HandleReturnedToApplication(object sender, EventArgs args)
{
Debug.Log("HandleReturnedToApplication event received");
}
public void HandleLeftApplication(object sender, EventArgs args)
{
Debug.Log("HandleLeftApplication event received");
}
public void HandleAdClicked(object sender, EventArgs args)
{
Debug.Log("HandleAdClicked event received");
}
public void HandleRewardedAdShown(object sender, EventArgs args)
{
Debug.Log("HandleRewardedAdShown event received");
}
public void HandleRewardedAdDismissed(object sender, EventArgs args)
{
Debug.Log("HandleRewardedAdDismissed event received");
}
public void HandleImpression(object sender, ImpressionData impressionData)
{
var data = impressionData == null ? "null" : impressionData.rawData;
Debug.Log("HandleImpression event received with data: {data}");
}
public void HandleRewarded(object sender, Reward args)
{
Debug.Log("HandleRewarded event received: amout = {args.amount}, type = {args.type}");
}
public void HandleRewardedAdFailedToShow(object sender, AdFailureEventArgs args)
{
Debug.Log("HandleRewardedAdFailedToShow event received with message: {args.Message}");
}
void OnDestroy()
{
//清理广告
rewardedAd.Destroy();
// 清理按钮监听器:
_showAdButton.onClick.RemoveAllListeners();
}
}